REDMAGIC 11 Airを貸し出していただきました。
スリムさと高性能を両立
REDMAGIC 11 AirはSnapdragon 8 Eliteを搭載し、厚み7.85mm・重さ207gに抑えられたスリムなゲーミングスマホです。
Airシリーズでは初となるアクティブ放熱ファンを搭載し、バッテリー容量は7,000mAhへと増量。
パンチホールのないフルディスプレイもしっかり継承されており、144Hzリフレッシュレート対応で滑らかな表示が可能です。
このレビューは16GB+512GB版・REDMAGICOS11.0.10で行っています。
| REDMAGIC 11 Air | |
|---|---|
| OS | Android 16 |
| RAM | 12GB / 16GB LPDDR5X Ultra |
| ストレージ | 256GB / 512GB UFS 4.1 |
| SoC | Snapdragon 8 Elite |
| ディスプレイ | 6.8インチ 2688 x 1216 アスペクト比 20:9 144Hzリフレッシュレート AMOLED |
| サイズ | 163.82 × 76.54 × 7.85mm |
| 重さ | 207g |
| SIM | nano SIM + nano SIM |
| リアカメラ | 50MP (OIS / OMNIVISION OV50E) + 8MP (超広角 OMNIVISION OV08F) |
| フロントカメラ | 16MP (OMNIVISION OV16EQ) |
| バッテリー | 7,000mAh |
| USB端子 | USB Type-C (USB 2.0) |
目次
ディスプレイ:映像を遮るものは何もなし
REDMAGIC 11 Airは6.8インチ2688 x 1216解像度のディスプレイを搭載しています。
フラットで角丸は最小限となっており、画面下カメラでパンチホールやノッチもありません。
ゲームや動画など映像コンテンツを遮るものがなく、没入感が高まります。
インカメラ周りの色なども特に問題なく、低照度時も綺麗な表示のままでした。
デフォルトだと若干彩度が高めの調整になっているため、ディスプレイ設定でカラーモードを標準などにするとちょうど良くなります。
配列はダイヤモンドピクセルです。
明るさを最大にして全白画像を表示した状態で輝度をLX-1336Bで計測すると、最大789nitに達しました。
高輝度モード時はインカメラの部分に太陽アイコンが出てきます。
明るさの度合いを示す単位で、高いほど明るいという意味です。
屋内では400~500nit程度、屋外では800~1000nit程度でないと見にくいとされています。
ちなみに、明るさの自動調整をオンにしないと最大値が制限される機種が多いです。
リフレッシュレートは144Hz対応です。
リフレッシュレート制限は強くなく、基本的にアプリ側が制限していない限りは設定したリフレッシュレートで使えます。
アプリ個別の設定はできませんが、クイック設定やゲームモードでリフレッシュレートは変更できます。
タッチサンプリングレートをTouch Sample Rate Testerで計測すると、シングルタッチ・マルチタッチともにMovement Rateは平均900Hz程度でした。
画面をタッチしたときの感度の高さに関係しています。
この数値が大きいほど、タッチに素早く反応してくれることが多いです。
ただし実際にはタッチ遅延はそれだけでは決まらず、他の要因が影響して最終的なタッチ遅延は大きいこともあります。
目安として、画面のリフレッシュレートに対してMovement Rateが2倍程度なら普通、3倍を超えるなら高めで、ゲーミングスマホなら5~6倍程度になることが多いです。
WALT Latency Timerで計測したタッチ遅延は合計27.7msでした。
画面をタッチしたときに反応してくれるまでの時間です。
この数値が小さいほど、素早く反応するということです。
ゲーミングスマホでは25msほど、通常のスマホでは30~40ms前半が一般的です。
Widevine L1で、Amazonプライムビデオなどで高画質なストリーミング再生ができます。
背面:光るRGBライト付き
背面は光沢があり、指紋は残りにくいです。
FeliCa・おサイフケータイに非対応なため、グローバル版同様にRGBライトが搭載されており、通知などに応じてREDMAGICロゴを光らせられます。
携帯性を求めるユーザー向けという立ち位置ならAirにこそおサイフケータイが必要なのでは、とは思います。
REDMAGIC 11 Proではカメラの出っ張りが全くありませんでしたが、REDMAGIC 11 Airでは薄さ重視のためカメラが出っ張っています。
最小限の出っ張りで、机に置いたときにあまりガタガタしません。
重さは211.1gです。
カメラ:普段使いに十分な画質
REDMAGIC 11 Airは
- 50MP (OIS / OMNIVISION OV50E)
- 8MP (超広角 OMNIVISION OV08F)
というデュアルカメラ構成です。
手持ち撮影した写真はこちらに保存しています。
等倍での日中の撮影などには十分な画質です。
夜景では肉眼よりも明るめに撮影されますが、緑がかった写真になってしまいやすいです。
スピーカー:低音が弱い
REDMAGIC 11 Airはステレオスピーカー搭載です。
1012+ 1115Kスピーカーが採用されています。
上部は通話用と兼用のタイプです。
低音が弱く、音量は6段階目ぐらいまで上げないとベースなどの音が聞こえにくいです。
ボーカルや高音は比較的クリアに聞こえます。
周囲の足音の判別などが重要なFPSゲームではイヤホンを使った方が良さそうです。
DTS音で音楽モードにすればイコライザー調整できます。
Bluetooth Codec Changerで対応コーデックを確認するとAAC / aptX / aptX HD / aptX Adaptive / LDAC / LHDCに対応していました。
LHDC V5対応イヤホンはメーカー縛りがなく、他社のものでも利用できます。
ポート:USB PDでも急速充電対応
REDMAGIC 11 Airは7,000mAhバッテリーを搭載し、80W急速充電対応です。
USB PDで急速充電することも可能で、実測40W (バッテリー残量60%時) 程度で充電できていました。
USB 2.0のため、有線でモニターへ映像出力することはできません。
バッテリー残量80%までで充電を止めることで寿命を延ばすオプションや、バイパス充電ができる「給電設定」も用意されています。
長らく「SEP を充電」と誤訳されていましたが、ようやく修正されました…。
対応バンドは
- 5G NR:n1 / n2 / n3 / n5 /n 7 / n8 / n20 / n26 /n 28 / n38 / n40 / n41 / n66 /n71/ n77 / n78
- 4G FDD-LTE: B1 / B2 / B3 / B4 / B5 / B7 / B8 / B12 / B17 / B18 / B19 / B20 / B26 / B28A / B28B / B66
- TDD-LTE: B34 / B38 / B39 / B40 / B41 / B42
- 3G WCDMA / UMTS: B1 / B2 / B4 / B5 / B6 / B8 / B19
- 2G GSM: 850 / 900 / 1800 / 1900 MHz (B2 / B3 / B5 / B8)
- CDMA: BC0 / BC1
でY! mobileやSoftBank、LINEMOといったSoftBank系の回線はもちろん楽天モバイルでもauパートナーエリア含め利用可能で、ahamoなどのdocomo回線でも概ね問題ないでしょう。
Wi-Fi 7・6GHzに対応しており、リンク速度は4803Mbpsで通信できました。
電源ボタンや音量ボタンは右側面にあります。
左右にあるのはショルダートリガーで、ゲームモードから動作設定します。
画面を触ることなくタップや連打などをできるので、繰り返し作業の半自動化や複雑なアクションも簡単にできます。
放熱ファンはゲーム以外でもオンにでき、急速充電時にも自動でオンになります。
モードは自動調整と急速冷却から選択でき、ホーム画面のウィジェットからでも調整できます。
左側面には赤いマジックキーがあります。
マジックキーを一回押すだけで、カメラやボイスレコーダーなどの起動やサウンドモードの切り替えができます。
残念ながら好きなアプリを起動するよう設定することはできません。
性能:滑らかさ優先で最高性能を維持
REDMAGIC 11 AirはSnapdragon 8 Eliteを搭載しており、ゲームの滑らかな動作を維持することを最優先にしたチューニングがされています。
フレームレート維持のためバッテリー温度上昇をあまり気にせず最高性能を出し続けるため、長くプレイする際は外付け冷却ファンがあった方が良いです。
Geekbench 6ではパッケージ名偽装版 (=メーカーの不正ブーストの影響を受けない) でシングルコア2898・マルチコア9671、通常版でシングルコア3089・マルチコア9939でした。
通常版だと起動時に放熱ファンが自動でオンになりますが手動でオフにし直すことはできます。この計測結果はオフにし直した状態でのスコアです。
若干ですがスコアに差があるため、ベンチマーク時は温度制御を緩めにするようにしてあるのかもしれません。
AnTuTuをはじめとする有名ベンチマークアプリをパッケージ名で判別して、ベンチマーク中だけスコアをよく見せかけるため熱制御を緩めたり高クロックに固定したりとチート行為をするメーカーが続出しています。
通常のアプリ使用時とは異なる挙動であるため、「ベンチマークは良いのに他のアプリの動きは大して良くない」ということが起こります。
メーカー毎にブーストの挙動が違うので、ブーストされた結果で比較しても何の意味もありません。
そのためパッケージ名を変更して一般アプリに偽装し、ブーストされていない正しいスコアを出すことが重要です。
こちらの記事で詳しく解説しています。
背景ぼかしやテキスト処理などで使われる、CPUの処理性能がどれほどあるかを数値化するベンチマークです。
普段使いの軽い作業にはシングルコア、重たいゲームなどにはマルチコアの性能が重要です。
シングルコアで1200、マルチコアで3000以上なら大抵快適に使えるでしょう。
ベンチマーク結果はこちらの記事にまとめています。
パッケージ名を偽装した3DMarkでのWild Life Extreme Stress Testではスコア5846→3443でした。
Wild Life ExtremeはVulkan APIを利用し、3840×2160解像度のグラフィックでGPU性能を数値化するベンチマークです。
スコアが高いほどゲームなどで滑らかな3D表示が可能で、Stability (安定度) が高いと高い性能を長時間維持できるという意味になります。
あくまでもVulkan API使用時の汎用的な簡易指標でしかないため、人気ゲームがほぼVulkan APIを使っていないことを考えるとスコアはあまり役に立たず、GPU使用時の発熱具合の確認が主となります。
Vulkanで性能が出るならOpenGLでも高い性能だろう、発熱しやすいなら実ゲームではFPS維持が難しいだろうといった推測しかできません。
ドキュメント操作など普段使いでのパフォーマンスを計測するPCMark Work 3.0 (パッケージ名偽装版) ではスコア15605でした。
ウェブの閲覧、画像・動画の編集などでの処理性能がどれほどあるかを数値化するベンチマークです。
高いほど高速な処理ができますがバッテリー消費とのバランスも重要なので、スコアが低めだからといって悪いとは限りません。
8000以上あれば十分です。
REDMAGIC 11 AirはUFS 4.1ストレージ、LPDDR5X Ultraメモリを搭載しています。
CPDT Benchmarkで計測した結果では、リード・ライト共にトップクラスの速度でした。
この結果は何度か計測した中で中央値に近いパターンのものですが、シーケンシャルリードが平均4.41GB/sになったりランダムライトが102.45MB/sになったりと他機種に比べてバラツキが大きく、パフォーマンス最優先でアグレッシブに調整している可能性があります。
シーケンシャルリード・ライトは大きなファイルのコピー時や動画エンコード・デコード時などに影響する読み書き速度です。
ランダムリード・ライトは細かなファイルの読み書き速度で、アプリ・ゲーム使用時はこちらの速度が重要です。
CPUの使用率が高い原神をビヨンド (パフォーマンス) モードモード・すべての画質オプションを最高に設定・60FPS設定にした状態でナド・クライにて30分プレイしてSceneで計測すると、平均59.6FPSで1FPSあたり76.85mWの消費電力でした。
バッテリー温度は最大37.3℃程度まで上昇しました。
かなり安定したフレームレートで、電力効率も良いほうです。
1FPSあたりの消費電力が低いほうが電力効率が良いと言えます。
電力効率が良いとバッテリー消費が少なく、悪いと消費が激しくなってしまいます。
ゲームで電力効率が悪いスマホは他のアプリでもバッテリー消費が大きい傾向にあるため、バッテリーの減りが早いと感じることが多いです。
平均FPS (フレームレート) は、どれほど滑らかな表示を維持できているかを示し、高いほど良いです。
(細かく言うと平均FPSが高く、なおかつ「ジャンク」というちらつきが少ないほど体感の滑らかさが良くなります)
GPUの使用率が高い崩壊:スターレイルをビヨンドモード・画質オプションすべて最高設定・60FPS設定・ピノコニー「黄金の刻」で黄泉の秘技を連打して30分プレイすると平均59.5FPSでした。
フレームレートこそ安定しているものの1FPSあたり147.9mWの消費電力で電力効率は悪く、バッテリー温度も49.2℃とかなり高くなっています。
最高画質でプレイし続けるには外付け冷却ファン必須で、普段使いには画質設定を少し落とした方が良いと思います。
原神ではアップスケーリングと120FPSフレーム補間ができるようになっています。
高精細で滑らかな表示でのプレイができる一方、負荷が通常よりも増えることとビヨンドモード固定なのが合わさり発熱しやすいため、外付け冷却ファンがあったほうが安定します。
崩壊:スターレイルなどでは120FPSへのフレーム補間のみ可能です。
原神や崩壊:スターレイルのほか、鳴潮や勝利の女神:NIKKE、COD Mobile、World of Tanks Blitzといったゲームでも利用できます。
普段より滑らかな表示でプレイでき、快適です。
まとめ
REDMAGIC 11 Airは薄型ながらもゲーミングスマホらしい高い性能を発揮し、放熱ファン、ショルダートリガーやフレーム補間といったProシリーズに搭載されてきた機能もしっかり使えます。
薄さのためにカメラの出っ張りがあることは少し残念なものの、Proより軽めなボディでパンチホールのないフルディスプレイを使えるため、ゲームや動画で没入感を高めたい・普段使いで持ち運びやすい方が良いという方に向いています。
3/24 正午12時より先行予約販売が開始され、94,800円~で購入できます。






























